<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game Server | 포트폴리오</title><link>https://ansangah.github.io/tags/game-server/</link><atom:link href="https://ansangah.github.io/tags/game-server/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Game Server</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 30 May 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://ansangah.github.io/media/sharing.png</url><title>Game Server</title><link>https://ansangah.github.io/tags/game-server/</link></image><item><title>CookieRun Modded Edition (Server)</title><link>https://ansangah.github.io/projects/cr-server/</link><pubDate>Thu, 30 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ansangah.github.io/projects/cr-server/</guid><description>&lt;div data-pagefind-body&gt;
&lt;p&gt;기존 쿠키런 오픈소스를 기반으로 구현된 &lt;strong&gt;Java 서버 프로젝트&lt;/strong&gt;로,
클라이언트 간 &lt;strong&gt;PVP 매칭&lt;/strong&gt;과 게임 데이터 동기화를 담당합니다.
소켓 통신 기반의 멀티플레이 환경을 구현하였으며,
실시간 전투 데이터 송수신 및 점수 관리 기능을 포함합니다.
간결한 구조를 유지하기 위해 외부 데이터베이스 없이 메모리 기반으로 서버 상태를 관리합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>